2016年7月21日 星期四

[Unity][PlayMaker] 練習九 : 資料型態轉換

資料型態


這邊我們先簡單介紹一下先前以及這次會用到的資料型態 :

int (整數) :就是沒有小數點的數字啦~int的範圍可以在-2147,483,648 ~ 2147,483,647之間

float (浮點數) :就是最多可以到小數點第六位的數字,範圍在1E-37 ~ 1E37之間

vector3 (3維向量) :就是有XYZ三個軸的向量,無限制範圍 ((吧?

vector2 (2維向量) :就是只有XY兩個軸的向量,應該也是無限制範圍((吧?

(向量 :具有方向及大小的量,你試著畫出X = 1, Y = 2的座標,然後從(0,0)連過去(1,2),連出來的那條線就是向量了,具方向又有長度)

String (字串) :就是文字.

boolean (布林值) :只有包含兩個狀態的值,例如true/false,yes/no或是on/off.


資料轉換練習

這次的練習我們會用到整數與字串的轉換,再將字串顯示在畫面上用來做計數器,請大家試著照著影片練習一下吧~




試著應用到其他不同地方吧~下次再會XD

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