2016年7月9日 星期六

[Unity][PlayMaker] 練習四 : 觸發器

觸發器

今天要跟大家介紹的是觸發器的基本概念,什麼是觸發器呢?

簡單的說,就是用來偵測物件之間彼此有沒接觸到的一個機制,這機制又分三種狀況.

進入期

當A物件剛碰觸到B物件,但是還沒完全被B物件涵蓋時,稱為進入期.

滯留期

當A物件完全被B物件所涵蓋時,稱為滯留期.

離開期

當A物件剛離開B物件,但是還沒有完全脫離B物件時,稱為離開期.


觸發器練習

這次的練習,我們主要會針對上述的三種狀況做練習,請照著下面影片練習看看吧!



下一回,將會為大家介紹讓物件消失的幾種方式以及全域事件的使用,謝謝!!

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